Update mpd and ncmpcpp configs
[~bandali/configs] / compton / .config / compton.conf
index 75cecb7..bd34ff0 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ shadow-offset-y = -5;         # The top offset for shadows. (default -15)
 # shadow-red = 0.0;            # Red color value of shadow. (0.0 - 1.0, defaults to 0)
 # shadow-green = 0.0;          # Green color value of shadow. (0.0 - 1.0, defaults to 0)
 # shadow-blue = 0.0;           # Blue color value of shadow. (0.0 - 1.0, defaults to 0)
-shadow-exclude = [ "n:e:Notification", "class_g = 'Chromium'", "class_g = 'Dmenu'" ];  # Exclude conditions for shadows.
+shadow-exclude = [ "n:e:Notification", "class_g = 'Chromium'", "class_g = 'Dmenu'", "class_g = 'Firefox' && argb" ];   # Exclude conditions for shadows.
 # shadow-exclude = "n:e:Notification";
 #shadow-exclude = [ "_GTK_FRAME_EXTENTS@:c" ] # Fix dual shadow on some gtk3 powered applications
 shadow-ignore-shaped = true;   # Avoid drawing shadow on all shaped windows
@@ -47,7 +47,7 @@ fade-out-step = 0.03;         # Opacity change between steps while fading out. (default
 fade-exclude = [ ];            # Exclude conditions for fading.
 
 # Other
-backend = "xrender"            # Backend to use: "xrender" or "glx". GLX backend is typically
+backend = "glx"                        # Backend to use: "xrender" or "glx". GLX backend is typically
                                # much faster but depends on a sane driver.
 mark-wmwin-focused = true;     # Try to detect WM windows and mark them as active.
 mark-ovredir-focused = true;   # Mark all non-WM but override-redirect windows active (e.g. menus).
@@ -59,7 +59,7 @@ detect-client-opacity = true; # Detect _NET_WM_OPACITY on client windows, useful
                                # managers not passing _NET_WM_OPACITY of client windows to frame
                                # windows.
 refresh-rate = 0;              # For --sw-opti: Specify refresh rate of the screen. 0 for auto.
-vsync = "opengl";              # "none", "drm", "opengl", "opengl-oml", "opengl-swc", "opengl-mswc" 
+vsync = "drm";                 # "none", "drm", "opengl", "opengl-oml", "opengl-swc", "opengl-mswc" 
                                # See man page for more details.
 dbe = false;                   # Enable DBE painting mode. Rarely needed.
 paint-on-overlay = true;       # Painting on X Composite overlay window. Recommended.
@@ -85,6 +85,10 @@ glx-swap-method = "undefined";       # See man page.
 wintypes:
 {
   tooltip = { fade = true; shadow = false; opacity = 0.75; focus = true; };
+  menu = { shadow = false; };
+  dropdown_menu = { shadow = false; };
+  popup_menu =  { shadow = false; };
+  utility =  { shadow = false; };
   # fade: Fade the particular type of windows.
   # shadow: Give those windows shadow
   # opacity: Default opacity for the type of windows.